Proyectos Destacados

Del codigo a la realidad: Infraestructura para la proxima generacion.

Tarjeta Hack Club Bank

Hack Club Bank

Hack Club Bank (HCB) es la plataforma financiera de Hack Club que opera como un patrocinador fiscal, no como un banco tradicional, para clubes de programación y hackathons de estudiantes. Su propósito principal es eliminar las barreras legales y financieras, permitiendo que los grupos juveniles operen bajo el estatus sin fines de lucro (501(c)(3)) de Hack Club para recibir donaciones deducibles de impuestos de forma sencilla. Además de brindar este paraguas legal, HCB proporciona a los estudiantes cuentas bancarias reales, tarjetas de débito y herramientas de software para gestionar sus fondos con total transparencia, evitando la complejidad de establecer su propia organización legal.

Consola Sprig

Sprig

Sprig es un proyecto educativo de Hack Club que combina hardware y software para que los adolescentes aprendan a programar videojuegos de forma creativa. Consta de dos elementos principales: un editor de juegos online accesible, basado en JavaScript, para crear juegos 2D sencillos; y una consola portátil de código abierto diseñada a medida y equipada con el chip Raspberry Pi Pico. Su importancia yace en su modelo de distribución: la consola física no se vende, sino que se envía totalmente gratis a cualquier adolescente que cree y publique exitosamente un juego original en la galería de la comunidad. Este sistema reduce drásticamente la barrera de entrada al desarrollo, fomenta la mentalidad de "constructores" y permite a los jóvenes ver su código ejecutarse en hardware real, impulsando su impacto en la educación técnica global.

Tren Hacker Zephyr

The Hacker Zephyr

El Hacker Zephyr fue un evento organizado por Hack Club en el verano de 2021, catalogado como el "hackathon más largo sobre tierra" al consistir en un viaje transcontinental en tren a través de Estados Unidos, recorriendo 3,502 millas. Este hackathon móvil reunió a 42 jóvenes programadores (Hack Clubbers) que viajaron desde Burlington, Vermont, hasta Los Ángeles, California, con paradas clave que incluyeron Chicago, Denver, San Francisco y una visita final a SpaceX. Dada la falta de acceso a internet en gran parte de la ruta, el grupo construyó su propio servidor móvil e intranet llamado "ZephyrNET" para poder colaborar y desarrollar proyectos durante el viaje. Siguiendo la filosofía de transparencia de Hack Club, toda la planificación, los documentos logísticos, las finanzas y el código desarrollado durante el evento se hicieron de código abierto y están disponibles públicamente en el repositorio de GitHub proporcionado.

Logo High Seas

High Seas

High Seas es un desafío de codificación global organizado por Hack Club que busca incentivar la creación continua de proyectos personales de código abierto entre adolescentes. El programa funciona mediante un sistema gamificado: los estudiantes registran sus horas de trabajo en sus proyectos y, a cambio, ganan una moneda virtual llamada "Doblones". La importancia de High Seas reside en que estos Doblones pueden ser canjeados por hardware valioso (como impresoras 3D o Raspberry Pi). Este sistema no solo recompensa el esfuerzo de codificación, sino que también elimina la barrera financiera para que los jóvenes accedan a las herramientas tecnológicas, promoviendo la cultura de "publicar" código y fomentando una comunidad global de desarrolladores.